最近頭がやばいので日本語書く練習


ミックスの構築をそもそもどうするべきなんかなーってお題
基本に帰った感じで。


①とりあえずキャラが出せなきゃ話にならん
これは当たり前。
当たり前だけどキープしたい札が手札に多い、1sばっかり、キャラかぶりまくりという諸事情でできなかったりすることもある。
つまり丸いデッキ組むには、

キープしたい札→あとで回収できるようにする
1s→何があろうと出す札だけにする
キャラかぶりまくり→かぶったキャラをはけるカードを入れる

というようにして、必要なキャラを必要なだけ出せるようにする必要がある。
つまり具体的に言うと、
詰めや遅延はキャラで行う。
1sはほぼ入れない(1cが多いデッキなら別)
明日橋、まほよ、まどかのいた証などを入れる


ここまで書いて思ったけど、
不要なキャラ≒必要なキャラのソース
だから、全体サーチがある特徴で組む場合ならその必要はない。


②危ないキャラのアプローチを止める
さて、①を満たせば結構いい場が出来上がるはずだが、それでは対処できない状況がある。
防御が2c以下しかいなくて天然系素通りとか、結構いい布陣だけど殴ってくるのが無敵付きとか。
なのでアプ禁イベント、アプ禁キャラ、自由登場は何かしら必須。
…全通しでも殴り数で勝るならそれでもいい気がするけど、まぁ今は丸いデッキの話。
アプ禁イベントは2体止め系、面白い話、割れチョコ、結界、polkaあたりが候補だけど、とりあえずpolka1枚つっ込んだあとは好きに考えればいいと思う。
アプ禁キャラは2体止めだろうが自由登場だろうが何でもいいけど、最低1枚。
これはイベ禁、登場禁止対策で割り振っただけ。
タイミングよく禁止されたら諦める。


③隙を突く
詰めの場面で必要なこと。
隙さえ作れれば何でもいい。ただ、蝸牛、捕まえたとかで無理やり道開けるのは①に引っかかる。
普通にやってても勝てるときは勝てるんだから、よほど計算ずくでない限りそこに枚数割く必要はない。
ただ、実質アクティブ3体分くらいは用意できるようにしておくべき。これは別段使いまわせる必要はないけど、①の条件からキャラである必要はある。



大枠はきっとこんな感じ。ここから順番に守破離してけばそれなりのものが出来上がると思う。
さて、大阪用に構築しましょう。
SRアリス
SR金鹿
砕け散る最後の守り


\(^o^)/
ミックス出てきました。

使用デッキは天然。
トーナメントで対戦は初戦負けで終了。
見たデッキについて雑感。


サルコンビ
展開速くて40/50とか50/40が並ぶのはよさげ。
アプはほぼ無敵だけど
・奇襲要素なし。
・自由登場は出張組
・守りは素のサイズ
ってところが気になりました。
あと自分で活動にならんしね。
殴りきるにはアクティブが足りないし、なんかなぁ……
でも丸くて良いデッキですよね。
俺なら絶対使わないけど。


青黄ウイニ
好きです(直球)
いや、サーチなくてきついでしょうに。それでもまだがんばる姿に感動した!!
ちなみに負けた相手。
なんかいい具合にグダってたと思う。
ありがちな盤面そっちのけのイベントの打ち合いをやってました。


リンレン
自分もミックスリンレン組もうとしてたけど、なんかいまいち完成形が見えてこないので作ってない。
というか、STリンレンが確定で出せればそれだけでいいんだよなぁ……
アドのとり方はかばさんと変わらないけど、あっちは1枚出すのに2ハンド確定なところがちょっとミックス向きじゃない。アクティブもないし。
リンレンは青木いればかばさん超えたような感じにできるし。
サーチが少ないのが確定的に明らかなので、安定するのには……
……Pt2待ちだよなぁ……どう見ても



見た感じ天然でもまだまだ行けそうなので、ミックスでは継続して天然使っていこうと思います。
後見てなくて戦えそうなのは和服かな?
それ以外は各自研究中な感じでしょうかね。

アプ禁イベントも増えてきて、前より「とりあえず面白い話」感がないのもいいですね。新規参入しやすいと思います。
まぁミックスに新規参入なんてだいぶ厳しいけど。

あと今見たとこでまとめると
ウイニーは数がほぼ確定で並ぶさる相手厳し目。サイズ負けしてるし
天然はウイニーと五分
さるとは戦ってないけど多分有利(数はそもそも気にしないし、こっちは相手の妨害できるけど、相手はこっちの妨害できないから)

和服とグッスタはあたってから考えます。
グッスタのシエルきついけど、そもそも枚数割かない枠でサーチも減ってるので、むしろ前より気にしなくていい。はず。
和服は……どうなんだろう。使っている人教えてください。

物騒なタイトルですね


プレメモ1キルと言えば、
ぼっち

かくれんぼ

ドナドナ

SR紗英のアレ

とありますが、正直詳しいのはぼっちとドナドナだけで、
かくれんぼは自分の構築だと勝率カスでしたし、
SR紗英のアレに至ってはリスト見た時点でできるわけねーだろと考えもしなかったので、
あんまり詳しくありません。

さて、話は戻って現在活躍中らしい後攻1キルですが、確かにどうにも防ぎにくいですね。
アプ禁系と面白い話両方抜けてくるのはちょっと困ります。

とりあえず現状の対策を
・スキー大河
いらねーって言ったエントリの次がこれだよ!!!
1キルなんてすべからくイベントブンですからね。
まぁリン出たらあきらめましょう。

・SP撫子
天然はこれで行けます。
向こうの構築上落ちませんし。
というわけで自分は昔の構築に戻ります。

・コモンひたぎ
安定感は大河と同じ。リンで落ちちゃうので。

・わさびなずな
リンで落ちちゃうかも……とか思いましたが、
リン探す過程でイベント2枚以上は使うので安定の壁でした。
初手出しされたら相手の右手を恨みましょう

・水着栄子
普通に純正水着なら入ってるので、対策かと言われると微妙。

・寝言コンビ
一応。リンが出たr(ry

てなもんでしょうか。
一応イベントでも止められますが、最低でも貝木は飛んでくるのであんまり頼りになりません。
というか初ターンで待ち系イベント2枚以上握ってプレイするのは結構な縛りプレイですしね。


という訳で東京でミックス出る方は頑張ってください。

について思うことをば

まず先に言っておきますが自分は「このカード弱い」派です。
そっち派の意見として見てください。

①盤面に触らない
まんまです。盤面にいっさいの影響を及ぼさず、自分のハンドが減り、相手に悪影響が出る(かもしれない)というのは、いささかメリットが少なすぎると思うのです
結果論ですが、刺さらなかった相手の場合、出すこと自体がプレミですよね。しかし、先に出さないと意味がない。つまりリスクを背負わなければならないのに、メリットが得られるか分からないという大分不自由なカードと思うのです。

②2枚制限に意味はあるか
先出しで2枚制限、出てからで1枚制限となりますが、その制限枚数で相手を縛れるのか。
前述のメリットと書いてある部分はちゃんとメリットになってるのかということですね。
まだ秘密があったころ、見つめる先でイベント持ってきたいけど返し秘密だったらどうしようと思った方は多数いると思います。その延長線で考えればイベント制限は強く見えますが、
1枚しか使えない。と2枚使えるはプレメモでは天と地の差と思うのです。
特定のカードをサーチして使えれば、大体なんとかなっちゃうのかプレメモだと思うので

③肝心なところで役に立たない
余弦、山田兄にりんちゃんが加わった現在のミックスにおいて、ブンを止めるために頼りになるかと言われるとあんまり頼りになりません。
避雷針になる!と言われてもならないと思います。他のを潰さずに大河潰しに来てるってことは殺しに来てるってことですし。



と、個人的にスキー大河について思うことを書きました。
正直世界さんとの対戦と、ガンスリでの経験のみですが、スキー大河で「詰んだ」ことは無いんですよね。動きにくくはなりますが。この動きにくさのためだけに1枚使うのはもったいないと思ってしまうのです。
詰んだ、詰ませたになったのは、カウンター亜美、SP撫子です。亜美は単純にアッカリーン、面白い話の封殺で死亡、SP撫子はつかまえた、メカ嫌いの連打封じでした。


プレメモ

ミク限定…リンレン
シングル…一存
ミックス…天然


で回してきました。
ミックス 水着
実はGP名古屋で一回やってるけどもう一回!
先攻でSR青木とかで引きながら天然3体並べる
返しに水着3コス以上が2体と余弦さんで1体潰され、とりあえず反則負けしてもらったらハンド全消費でおかわりされる
この時何で?って思ったけど青木いるなら多分俺もそうする
3コス3体はドリル、十兵衛コンビで無かったことにしてとりあえず2点
返しで真冬がいるため2パン受け
こちらのターンで殴ろうとしたら面白い話で全員止まっちゃったので、あかり追加してアクティブ付けて1点
相手3コス追加でまた2パン貰う
多分こっちのファイナルターン。
コスト下げて3体無効とアッカリーンで道作り、ちなつがいないこと祈りながらフルパン!勝ち!
(記憶間違ってたらごめんなさい)



ミク限定○○
1戦目ミク
サーチ、ST、BOX特典と展開されるもSTとSRコンビを並べて返(してたはず)
ミクの打点が大きくならない内にこっちの盤面が出来上がり、割と終始攻め状態。
打点上頼みだったバックのミクも潰し、SRMEIKOのみが壁として立っている感じに。
苦しそうにドローミクとか潰して消失で引いてましたがやっぱり苦しかったようで勝ち

2戦目リンレン
「0コスコンビって相手のでも乗らね?」
「ホントだ」
という初心者丸出しプレイで相手のリンレンにカウンターが8個
載ったがりんちゃんなう。
今度はこちらがコンビ出しカウンターが4個
載ったがりんちゃんなう。
とか何とかやってるうちにポイント3-4で相手ミク消失3回、こちら1回で相手投了。
まぁ後半戦入ったらこっちのがミク消失多いしあのターンで攻めに切り返せないと辛い感じはあったから妥当だと思う。
つーかシングルはこうすべきだよ。
時間かかるし。


シングル AKB0048
まさか過ぎた。
記念大会にすら出てないため全くわからない。
とりあえずST、BOX特典、SRくりむ並べて終わり。
相手はなんか緑の子を並べて終了。
こちらSR真冬出してほぼ場が完成。
しかし返しで受けると相手がアドのキャラしか攻めてこないので、どっちも退場しない戦闘を繰り返す
そのうちにAKBの5コスが並び、いよいよ本格的に。
SR2パンキャラが殴ってきたので狩り取ろうとドジっ子するがリーダーとしての意地。
うん。忘れてたよ……そのカードの存在(だけ)は知ってたはずなのに……
ここらでポイント受け始め、SR真冬が回り始めるが相手が2パンキャラなため微妙……
こっちは妨害されないに費やす5コスが辛くなりちょっと劣勢に。
しかしもう少しポイントを受けると動きやすくなり、ウェディングくりむも追加して攻めまくる。
最後は立ち上がるべき時、SR深夏で全部捌いて勝ち


EDH
ブライオン……良く覚えてないけどギャンブルからキキジキコンで勝ち
ラザーヴ……1戦目のヘイトが高すぎたため即退場
カマール……同上

どういう……事だってばよ……

翌日もう一回
コラーシュ、ブライオン(俺)、青黒シヴ、ラザーヴ
1マナの黒昇天がなぜか壊せなくてハンド入れ替えてるうちに退場orz
その後はシヴがずっと優勢に立っていたが、ラザーヴがコラーシュのシェオルになってシヴにジェネラルダメージ攻め。
しかしネクポで削りすぎて退場。
息切れっぽいシヴにやたらでかいコラーシュがならず者の道を通って3パン
なんという漁夫の利



まとめると
プレメモ……全勝
EDH……1勝。残りは空気


EDHで……勝ちたいです……
行きます
なんかいつもこれ書いてるときに誤操作なり何なりでデータ吹っ飛んでるんですよね


今回は最後まで書けるかなっっと。
まぁ他のに書いてコピペが正解なんだろうけど。


ミク買いました。
ミクとリンレン組んだので雑感をば


ミク
ソースにしたら出てくるやつとかウェディングとかを消失で飛ばしてれば超強いんじゃね?
とか思ってたら妄想だった。消失相手メインなのクソ使いにくい。
2積みかなぁ。
割とミクか強化範囲が広いのでSRでカイトとかルカとか出してえんじぇぅ握りながら殴ってる方が強い感じしました。
ミク縛りだと前面キャラ少ない感じ。
あと電子の妖精が思ってた以上に使いにくい。
まぁヤバい時はウェディング持ってこれますがそれだけ。
やっぱメインの方が圧倒的に強いわ……神メモェ

あとSTで何持ってくるか未だ分からない。BOX特典とボトムに送ってパンプするやつだろうか。
まぁあんまり考えても4C制服リンに飛ばされるから何とも。



リンレン
このデッキ……5c居ないと何にも出来なくね……っていう感想
アプローチは元々強いからSRリン重要。超重要。
あとは数並べたい。でもサーチリンレンガン積みでもあんまり並ばない……
ミクから先に殴られることもあってなんだかなぁ。
VSリンレン考えた結果、フルパンして返しはネギふってりゃ良いんじゃねっていう安直な構成



現状両方えんじぇぅガン積みSPiCa少々


対人は初心者相手一回あとは一人対戦での感想です
最近ちょっとだけ他のデッキにも手を出しているが、やっぱり自分は天然大好きなので天然で勝てる方法を考えていきたいと思う。

まずはパーツから

・相手のコストを下げる
ドリル唯……元祖天然パーツ。天然と名乗るからには入っていないわけがない。でも4積むかと言われるとちょっと微妙。
十兵衛コンビ……カスタムパックからのご新規さん。アド損なしで相手のコストを下げ、微妙に1ソース多くなっちゃう手札を回転させてくれる。
否定姫……一回こっきりの-2コス。悪くない。悪くないんだが微妙。
新弾乃莉……なんて言えばいいのこの子。浮いた乃莉?闘うにはばってん付けなきゃだから微妙。


現状コストを下げるカードはこんな感じ。やっぱり能力が自己完結しているのはドリル唯と十兵衛コンビのみ。
この2体を自然に出せるような形にする必要がある。
でもまぁ構築によっちゃ十兵衛コンビはそんなに必要でもない。2体以上は他の手段で妨害不可にしてもいいわけだし。


・天然キャラ
誘発登場まどか……お株急上昇中のカード。夏色寝言コンビ、月火等のおかげで疑似アクティブとか6パン目とかになる。問題はドリル、十兵衛、コイツが2コスで、面白い話で停止すること
1ドローゆの……実質1ハンドの天然は未だまどかとこれだけ。
和服あかり……1ソースが切れて、効果がドローと優秀。あかちなから6パン目も一応狙える。
ゆのみや……4コスコンビだけどアクティブとドロー、そして起きるのが良い。
テレビを見ればいいじゃなイカ……2/2天然アクティブを素で持つ優秀さ。100/100になったことはない
新弾制服なずな……2/2/40/40天然アクティブになれる可能性を持っている。これを使おうとするとアクティブ持ちの採用に少し困る。まぁ早苗たけるを隣の2体に使えばいいんですけどね
ST杏子……天然キャラというより天然付与キャラ?
SR流子……天然アクティブ。でもこのために3ソース用意するかっていわれるとちょっと考えるカード
体操服まどか……普通に強いカード
SP撫子……以前は強かったと思う。今はイベント警戒構築多くてちょっとアレ
SRなずな……回収強い
ましろSTコンビ……呼び出すイベントまで入れれば天然アクティブ扱いだが、パッケージが取る枠がきつい。

これぐらいだろう。あとは割と有象無象。3ハンド以上使うなら、盤面かハンドに見返りがないとキツイ。
(ここに上げたのは攻め重視のキャラなので守りはまた別)



天然がケアすべきものについて
天然は1体1体が「重い」。というのも、何もなければ1体=1点と換算できるが、戦闘においては弱すぎる上にアクティブ持ちが限られるため、他のデッキより全てのキャラの責任が大きい。妨害なんて大抵の場合もってのほか。
それ故に手数で負けるウイニー用に面白い話を積む必要がある。
これはうたた寝その他では圧殺回避で余裕で打点を作れてしまうため。天然はとにかく数を抑えなければならないからだ。
そしてまた、同様に相手のアプ禁止イベントを封じる必要がある。
これらから、イベント破棄貝木、分析等の必要性が出てくる。
また、天然は自由登場にめっぽう弱い。メオならまだ可愛い物だが最近はSR秋葉の採用率が高く、普通に2点分の打点をずらされる。
これを封じるため、キャラ封印まどか、めんまが必要となる。


ドローエンジンについて
……を書こうと思ったがもう眠くなってしまったのでおやすみなさいです。


そのうち公式回答、天然の守りキャラ、エンジンについて書こうと思います
勝つとはつまりどういうことか。とトップダウン的に考えてみるテスト。

というか勝つために採用しているコンボってどんなのさって話。

ざっくり分別すると
・無限ダメ―ジ(効果)
・無限ダメージ(戦闘)
・デッキ破壊
・勝利条件達成

これではざっくりしすぎなので小分類
無限ダメージ(効果)
・カーミックボンバー系(基本墓地依存
・ウーズ系(墓地依存
・ニヴ様系
・おにぎりジャラド

無限ダメージ(戦闘)
・エドリック的な(無限ターン
・双子的な
・無限パンプ
・感染雑食のハイドラ(致死ダメージ

デッキ破壊
・強制ドロー
・ウーナ
・苦々しい試練
・狂気の祭壇(追放含む

勝利条件
・分別なんてない


大体のデッキがこれらの勝利手段を目指して動いていく訳で、ピン除去と墓地対策を積むというのは凄く理にかなっていると思いました。(小並感

眠くてなんかいろいろ抜けていると思うのでガスガス突っ込んでください。
おやすみなさい
つまりギセラを回してきた。

なんか思ってたカードが思ってたように動かないことが結構あった気がするので、リスト上げついでに1枚1枚何で入れたかはっきりさせようと思う。ついでにインアウトも。

書いてみたら凄く読みにくい。これ最後まで読んだら、読んだ人はもっと良い時間の使い方があったはずと思うこと間違いなし。


・クリーチャー19
ゴブリンの溶接工…1枚目から「なんとなく」。ファクトに特に依存してないから要らないねこれ
雨ざらしの旅人…赤白って色的にマナベースはいつでも不安なので、入れない理由がない。古の墳墓持ってくればテンポ的にも損なし
石鍛冶の神秘家…赤青剣でアド。太陽打ちでアド。感染付けてキルまで。便利
疫病のマイア…マナ加速も欲しいがキルパーツも欲しくて入れた1枚。太陽打ちで2パン。ギセラいれば1パン。
純鋼の聖騎士…4枚しかない装備品のために入ってる。でもサーチ多いから問題ないはず。1度も引いてないから何とも
堂々たる撤廃者…コイツいればギセラ止められないんじゃね?という妄想で入れた1枚。出番がない。でも書いてあることは強いよね?
白蘭の騎士…赤白の貴重なランパン。今日アンタップインなことを知った
帝国の徴募兵…コレ→キキジキ→鐘鳴らしでGG
村の鐘鳴らし…隙の少ないキキジキの相棒。
コーの地図作り…何故こいつが入っているのか。それは真面目な身代わりをなくしたから。
鏡割りのキキジキ…頼れる強カード。むしろ入れない理由がない
士気溢れる徴集兵…キキジキの相棒その2。パクリ能力が活きたことがない。
無情のヒデツグ…ギセラ居る時にライフが偶数な人が死ぬ。楽しい。
隠れしウラブラスク…何で入れたか覚えていない。速攻が欲しかったのか?要らない
石切りの巨人…一人でガチガチになって殴殺できる凄いやつ
害霊…ギセラ居れば1パンキルやでぇとか思ってたけど妄想だった。回避能力無いのがいかん。
太陽のタイタン…いろいろ釣れるからコイツ!って思ってたけど、だいたいクリーチャーしか釣らないことが判明した。先達に入れ替え
山賊の頭、伍堂…生体融合すると一人でキル。重いかな―と思ったけど、シングルシンボルなのが結構よい感じ。
フェリダーの君主…フェッチ入れすぎて回復できないと使い物にならない…要らない

・インスタント、ソーサリー19
雲隠れ…最初はブリンク天使だった枠。あの子がキキジキの相棒以外の用途に全く使えないからこっちになった。
斥候の警告…隙を消してくれるナイスカード。今日使って気に入った。
悟りの教示者…一度も打ってないから、選択肢の程が分からん
税収…安定の土地サーチ
剣を鋤に…引いてないから何ともだけど、きっと安定枠
余韻…なんか出番がことごとく潰されてた。でも構えやすかったからもうちょっと使ってみる
奉納…3マナは構えにくい。何でも触れるって言ってもそこまでして何かしなきゃ動けないって状況になりにくい気がする。とりあえず抜く
煮えたぎる歌…良カード。「あいつ○マナしかないから」をずらすのはやっぱ強い。太陽打ち経由だけど3マナプラスでブッパできるのも良い
確実性の欠落…このデッキ唯一のまともな妨害。抜けない。
恭しきマントラ…ピッチで邪魔できる。抜けない
信仰なきものあさり…序盤のハンドいじれるのは良い
ギャンブル…唯一の万能サーチ。抜けない
汚損破…最初は強いと思ってたけど解呪で良いかも。
野生の勘…この色ホントにハンドいじれないんで…
燃え立つ願い…マスデスを一挙に背負う
炎の中の過去…強いかな―と思ってたけどそんなに。というかマナがないのよ。
魂の再鍛…ミラクルなんてなかった。WoF欲しい
質素な命令…安定だと思っている。まだ使えるような状況で引いてない
終末…安定だと思っている。奇跡のような初手率

・エンチャント2
沈黙のオーラ…最初入れてなかったけどやっぱ強いわ
欠片の双子…キルパーツ

・アーティファクト21
卓越の印章…ギセラが出たんなら+6修正できますよね!って思ったけど、なんか全然活躍しない。要らないかなぁ
水連の花びら…加速したいけど俺は自分の右手力を信じてないので、後1マナ!ってとこでamulet引くの怖くてこっち
mana crypt…ド安定
オパールのモックス…ファクト多めだから
太陽の指輪…ど安定
師範の占い独楽…ドロー少ないからこれとフェッチで頑張る
旅人のガラクタ…ランパン少ないからこれで
稲妻のすね当て…安定……って思ってたけど、このデッキだと思ってたより微妙。抜いても良い気がする
巻き物棚…ドロー少ないから……
ルビーの大メダル…マナ加速したくて。でも思ってたより微妙
ボロスの印鑑…マナ加速必要
精神石…マナ加速だけど、ゲートブレイク来たら魔鍵かも
ブライトハースの指輪…フェッチデランパンスルノダ
太陽打ちの槌…これ付いてると余韻と欠落を構えてる状態になって良い
火と氷の剣…ドロー強い
類似の金床…なんだかんだクリーチャーに頼ること多いから結構な加速になる。
終わりなき休息の器…俺はギャンブルを戻すぜ!
連合の秘宝…加速必要
basalt monolith…4T目ギセラとブライトハース無限を狙ったつもりがなんか残念な動きしかできなかった。抜こう
生体融合外骨格…ギセラの相棒。石切りの巨人、伍堂とも相性良し
記憶の壺…ドローが……したいです……
金粉の水連…これのおかげでギセラに届く

・土地37
統率の塔
宝石の洞窟
新ベナリア…タップインはやっぱないわ
処刑者の要塞…色マナの方が欲しい感じ
七曲がりの峡谷
真鍮の都
風変わりな果樹園
古の墳墓
赤白ハイブリットフィルター
赤白ペインランド
フェッチ(青白以外)6
ファクトランド2
デュアラン
平地9
山9


というわけで、10枚近くも要らないカードが判明しました。
これから入れ替えていきます。

ここまで読んだ人は凄い。今度会ったらジュースおごるよ!

ギセラについて

2012年10月20日 EDH
青くなくてウーズもハーミットも積んでませんが頑張ります。

ギセラさんについてあんま考える時間無かったので思考整理。
というか垂れ流し。

・周りからみたギセラ
まず色が弱い。これは多分多くの人の共通認識。根底にあるのは
1:マナ加速、サーチ、ドローカードが乏しく(強い物が少なく)、ゆえにコンボが決まりにくい。
2:基本的にカウンターがないためコンボが妨害される、相手のコンボを通す。
というところか。
あとは危険牌が読みやすい。赤白でコンボって言われたら自分ならキキジキ無限系と、そっからの派生+先達ヒバリ等の無限サクり(シュート)がパッと浮かぶが、
それらを行うとすると、爆発的なマナ基盤を持つわけではないので、基本的にパーツの1つが先置きだったりする。
また、ジェネラルは確かに素で3パンキルを狙えるが、とにかく重い。警戒するのは相当後でいい。

まぁつまり基本的にヘイトが低く、高い時はキルが近いと周りに見えている時ということになる。

これらからギセラが真に取る勝利手段は「突然死」に近い物の方が良いという結論に。
つまりコンボセットがコンパクトで、揃ったらそのターンに決められるものが最良。
もちろんギセラを出せるまでになったら、ギセラで1パンKOできるカードも必要。


とりあえずこんな基準で、必要なカードをあぶり出し。
・攻め(詰め)
キキジキ系パーツ。正直赤白なら一番安定じゃないかと思っている。
修復の天使も鐘鳴らしも瞬速なのが良い。

フェリダーの君主。除去されなきゃ勝ち。
瞬速で出せればなおよし。

装備品。要はギセラ1パンパーツ。
他の用途があるものを除き、ただ強化するだけの物はできるだけそれ1枚で1パンできるものが良い。

上記をまとめると
キキジキ、双子、修復の天使、鐘鳴らし
隙ができるが単品で使える徴集兵も。

斥候の警告、七曲の峡谷

生体融合、卓越の印章

良く見る審問官のフレイルや炎叫びの杖は入らない。2パンしないと倒せないなら、頭蓋骨締めと変わらない。


・守り(妨害の妨害)
赤も白もリセットカラーだが、基本的に全除去は有利な盤面を固める時に使用するものだと思っている。
するとどうだろう。ギセラには有利な盤面となることがほとんどない(泣きたい)
ゆえにブン回りを止められるミラクルと無理やり有利なように消せる命令以外は、特に必要ないと思う。
もし有利になったら赤願いで。

赤によくあるコピー呪文はできるだけ積む方向で。
なんせ序盤は良くサーチ・ドローカードが飛び交うし、同じマナ帯なら他の色の呪文の方が強い(泣きたい)
そして、コンボ始動時のカウンターをカウンターできる。



残りは汎用パーツで闘える。はず……
初めて亜美軸を回してみて思ったこと

・序盤弱い
・キャラが被る

というデメリット通り越して

・並ぶと強い
・ST亜美がおかしい
・腹黒回収亜美と腹黒がぐるぐるしてる
・詰めはネコミミ亜美+大河&亜美でキマリ☆


ってな感じでした。
あと汎用カードとしては

・北村はいろいろと必須
・ゆりせんせいつおい
・花束コスト安すぎ


なので今後は
・サーチ増やす

……うん。きっかけはラブレター増やすだけでいいんじゃないかな

あと他作品でもなんだかんだ色避けは効く気がしたのでみのりん増量かな。
せっかく腹黒は相手マイナスなんだしね。

プレメモQ&A回答

とりあえず公式に載ってるやつから

質問
NEW! 相手がイベントカードを1枚使用した後、01-048「逢坂 大河」が登場しました。このターン中、相手はあと何枚イベントカードを使用することができますか?

回答
相手は、このターン中あと1枚しかイベントカードを使うことができません。 相手が2枚目のイベントカードを使用した時点で01-048「逢坂 大河」のテキストが発生します。この時点で相手は2枚のイベントカードを使っている状態となるので、相手は3枚目以降のイベントカードを使用することができなくなります。


質問
NEW! 相手がイベントカードを2枚使用した後、01-048「逢坂 大河」が登場しました。このターン中、相手は3枚目のイベントカードを使用することができますか?

回答
はい、使用できます。 ただし、相手が3枚目のイベントカードを使用した時点で01-048「逢坂 大河」のテキストが発生しますので、相手は4枚目以降のイベントカードを使用することができなくなります。



へー。ほー。
優先権で1回使われたらあと2枚使われちゃうのかと思いきや新設設計。
これは積むなら4確ですね。

んで俺の

Q
01-048「逢坂 大河」は無効にされたイベントカードもカウントしますか?

A
無効にされたイベントカードはカウントしません。


大河出して亜美ちゃん出して黒幕握れば鉄壁やでぇとか思ってたけど、あれ?と思って聞いてみたらこの結果だよ!
鉄壁作れない!悔しい!でも……


Q
イベントカードがプレイされた場合の効果はイベントカード解決後でしょうか。
解決前に適用することもできますか?

A
イベントカードの効果解決後になります。


アンジェが\アッカリーン/された時の処理の時から気になってたんだよねぇ……
つまり効果は発生源が除去されることによっては消失しないってことですね。
ありがちな処理だから分かりやすい。



まぁこんなところで。



最近ミックス考えてるとどうしても1ターン目のこと考えすぎちゃって奏とQB入っちゃうんですけど誰か助けてください。
イベパンプちなつ!
君に決めた!!
のプレメモについて


使いたいな―と思ってるカードについてつらつらと

・STまどか
相手だけ一方的に除外。超強い。
4/2/40/40。ナイスコスパ。
なのにデッキ組むとどうしても抜けていく……
結局強さが相手依存なのよね。知ってる。

・SRほむら
回避能力に加えて捨て札回収。2sなのが同様のなずなより使いやすい。
この効果持ってるのあと杏子とあなるだけど、両方回避能力ないのよね……

・イベ封大河
面白いよねー。イベント2制限は大分ウザい気がする。でもただ出すだけだとディスアド。
入れるなら4か0の二択カード

・SRシエル
強いのは分かるんだけど自分がデッキに入れようとするとどんどん別の方向に…
コイツとソースで枠食うのが辛い。
シナジーの中に入れないんだよこの子

・SR5cスバル
守りを固めたデッキを考えるとまず最初に浮かぶカード。
書いてあること超強い。ばってん以上の回避能力付与カードが欲しい。

・SR4c実乃梨
回避+回収。ただでさえこの能力の組み合わせ好きなんだけど、色避けするとミックスだとどうなるんかなーってのが凄い気になる。ミックスでほぼ単色なのは水着と和服になるのかな。
あとコイツで何回収したら強いんだろう。

・ソース結衣
実はコイツを1回もドロソにしたことがない。強いとは思う。
アド取るなら序盤から出したいけど序盤に後ろに2ハンド切るのが嫌だというウイニー脳。
これは頭が固いのでいずれ入れてデッキ組む。というかデッキメーカーにはそういうデッキいくつか組んだんだけど、現実のものとしてないんだよねぇ…
パーツ買おう。

うねり

2012年6月21日 EDH
なんかうねり以外パーマネントだったら勝てるんじゃない?とか聞いちゃうと組みたくなっちゃうじゃないですかー!!

結局組む組む詐欺だったささやに突っ込んでみればどうだろうということで脳内解放。
アドバイス求む。



統率者:《上位の大蛇、ささ弥/ささ弥の本質》

冠雪の森31
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
新緑の地下墓地
霧深い雨林
ウギンの目
占術の岩床
露天鉱床
ガイア揺濫の地
すべてを護るもの、母聖樹
ジャングルの盆地
ワイアウッドの番小屋

*土地関連

桜族の長老
ロフェロス
世界のるつぼ
原始のタイタン
芽ぐみ
地平線の呪文爆弾
燭台の大魔術師
ウッドエルフ
探検の地図
天球儀
クローサの大牙獣
迷える探求者、梓
ヤヴィマヤの古老
ムル・ダヤの巫女
アルゴスの古老
緑探し
土地守り
森のレインジャー

*ドロー・サーチ
ミリーの悪知恵
原初の狩人、ガラク
師範の占い独楽
巻物棚
頭蓋骨締め
どん欲の角笛
森の知恵
豊穣
記憶の壷
次元の門
威厳の魔力
ゼンディカーの報復者
真実の解体者、コジレック
獰猛さの勝利
予見者の日時計
精神の眼
永遠の証人
再誕のパターン
総体の知識
獣相のシャーマン
激情の共感者
起源

*妨害、自衛
映し身人形
テラストドン
酸のスライム

*フィニッシュ
孤独の都
調和の中心
稲妻のすね当て
適者生存
ガラクの大群
らせんの円錐
原初のうねり
マスティコア
クローサの拳カマール
出産の殻

その他
大地の知識
種子産まれの詩神
リスの巣
ジョラーガの木語り


に行って来ました。

デッキはほぼ以前のままの天然。
というか調整時間がなかっただけ。

路地裏いっぱい並べれば天然にも水着にも行けるんじゃね。という電波を受信したからミックス路地裏組んでみたはいいものの、これは間違いなくゴミ。という廃棄物が出来上がってしまってまぁ…封印。



PPPの結果は17戦15勝とかなりのドヤ顔。
まぁ内一回は初心者と当たったり、勝ち譲るって言ったら電波バトルが始まったりしたけど。

負けは今回2回なので完全に覚えてます。秘密からブン回った水着とファッティ。
ファッティに負けるの悔しい。まだ一度も勝ててない。
でも絶対数が少ないのでメタる必要あるかって言われると微妙…


と、そんな感じでした。

今回もつるこのスリーブの天然だったのが私です。
当たった方はありがとうございました。





んで、こっからはちょい気分が悪くなる話なんだけど、ガンスリ会場で「ミックスは糞。最悪じゃんけんで決まるし」とか言ってた人がおりまして。
ならじゃんけんで決めれるデッキ組んでみろよとか言いたくなりました。
まぁ態度から見るに古参気取りたかったんでしょうけど、こういう人がミックス貶めたり無駄にハードル上げたりしてると思うと苛つきますね。

以前ミックス嫌いな人とお話ししたことがあるのですが、その方は「シングルならどういうデッキが流行りかわかるし、それに合わせてメタもできる。ミックスはそういうことできないから、わけわからんローグデッキに負けるのやだ」と言っておりまして、ほー。そういうもんかと納得できました。

なんというか、こういう線引きができる人が増えてくれればなぁと思います。





に行ってまいりました。

水着多いよって聞いてましたが、逆風吹きすさぶ天然で。

結果は16戦11勝とまぁそこそこ。額面(スタンプ上)は19戦15勝ですが、おまけ貰ったり勝ち譲ってもらったりでそんな感じです。

使用デッキはこちら
http://prememo.net/decks/detail/3125

なんだかんだ天然と水着には勝率いい感じです。
ファッティとかウイニーとかにはカードがちょくちょく無駄牌になるのでそこで負けが込んでる感じですね。
あとは面白い話の撃ち合いに負けたり展開しょぼくて押し切られたり。

シングル用に神メモも組んで持っていってたのですが、結局天然だけになってしまいました。
回してて楽しいしね。

今回の優秀賞はファースト&セカンドですね。結構魔法使いはメカが嫌いの採用率が高かったので、その計算をずらすのがいい感じでした。


最後に
あの花のつるこスリーブだったのが私です。
もし当たった方いましたらありがとうございました。
そしてまた東京でもよろしくお願いいたします。
久しぶりに時間が空きました
のでデッキレシピでも

携帯からなのでデッキメーカーでなく手打ちです


4/2
Sr桜 2

3/2
路地裏同盟 16
マジカルアンバー 1
マジカルカレン 1

2/1
2以下では退場しないランサー 1

2/2
STセイバー 3
ST凛 3
ST秋葉 3
場に出すさつき 4
-10さつき 3
自由キャスター 2
ポイント桜 2

1/2
0コストになるキャスター 1

0/2
バウンスイリヤ 1
ドローイリヤ 1

0/1
間桐慎二 1

カーニバルファンタズム 1
花見の宴 2

以下4
放課後路地裏同盟
初詣
真夏のカーニバル


現状こんな感じ

以前とは随分考え方変わって、ピン積みが増えました

そしてSR秋葉入れたいけど買うのを忘れていた。

デッキ回復は宗一郎かなーと思ってたけど、桜安定かなぁ

カーニバルファンタズムはドロー期待してみたけど、自分のデッキ相手じゃ一向に引けない&そんなに守りで困らない。これがSR秋葉になりそう


実はちょっとだけアルク&セイバーも組んでみたんですが、動きがモッサリ過ぎて辛かった……


今回は時期が遅いわりにそんなに下調べしてないという体たらくなので、あんまり参考にならないとは思います。

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